<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MWL Blog &#187; Unity</title>
	<atom:link href="http://lenkowski.net/index.php/category/unity/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://lenkowski.net</link>
	<description>Lenkowski Personal Website</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Dec 2011 11:15:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Powrót do Unity 3D</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2011/01/20/powrot-do-unity-3d/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2011/01/20/powrot-do-unity-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 21:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=898</guid>
		<description><![CDATA[Tak&#8230; Nie będę obiecywał że co tydzień dodam o tym notkę na bloga, ale ostatnio znalazłem trochę czasu i udało mi się pobawić z Unity. Tym razem wykorzystałem tutorial z youtube, który pomógł mi zrozumieć podstawy na własną rękę. Dzięki temu zrobiłem swój pierwszy testowy projekt. Nie ma w nim nic specjalnie ciekawego, gra nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tak&#8230;</p>
<p>Nie będę obiecywał że co tydzień dodam o tym notkę na bloga, ale ostatnio znalazłem trochę czasu i udało mi się pobawić z Unity. Tym razem wykorzystałem tutorial z youtube, który pomógł mi zrozumieć podstawy na własną rękę. Dzięki temu zrobiłem swój pierwszy testowy projekt. Nie ma w nim nic specjalnie ciekawego, gra nie ma sensu i ma masę błędów, a więc jest to takie moje testarea.</p>
<p>Muszę szczerze powiedzieć że w Unity o wiele wygodniej pracuje się na Windowsie (względy szybkości sprzętu). Można się bawić, ale sporo spraw mnie martwi. Na ten przykład w grze nie ma dynamicznych cieni. Są one dostępne jedynie w komercyjnej wersji Unity3D 3. Mimo wszystko zabawa w tworzenie i programowanie, nawet najprostszej gry jest bardzo, ale to bardzo przyjemna i nie specjalnie trudna.</p>
<p>Na początek warto skorzystać z tego, kilku odcinkowego tutoriala video: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ExR7654EsKg">http://www.youtube.com/watch?v=ExR7654EsKg</a><br />
Następnie polecam też stronę: <a href="http://unity3d.cba.pl/">http://unity3d.cba.pl/</a> odkryłem ją dzisiaj i mam nadzieję że będzie działać nadal</p>
<p>Do sprawy należy podejść z pokorą i nie zniechęcać się wynikami. Mi nie wyszło nic specjalnego a mimo wszystko bardzo mi się to podoba. Nie jako gra, tylko jako możliwość zrobienia czegoś <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Moje początki: <a href="http://www.speedyshare.com/files/26381165/Bulids.zip">http://www.speedyshare.com/files/26381165/Bulids.zip</a></p>
<div class="shr-publisher-898"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2011/01/20/powrot-do-unity-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Witaj świecie. Podstawy Unity.</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/15/podstawy-unity-start/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/15/podstawy-unity-start/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 23:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=586</guid>
		<description><![CDATA[Witam w pierwszej części mojego live show, show, show w którym będę uczył się razem z wami Unity. Dziś zajmiemy się przygotowaniem sobie odpowiedniego środowiska, pobraniem go, konfiguracją i powitamy nowy świat wstawieniem helikoptera. Zaczynamy. Na początek musimy zdecydować się na platformę. Nie wiele silników gier daje możliwość tworzenia gier na mac&#8217;u, ale ponieważ Unity [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witam w pierwszej części mojego live show, show, show w którym będę uczył się razem z wami Unity. Dziś zajmiemy się przygotowaniem sobie odpowiedniego środowiska, pobraniem go, konfiguracją i powitamy nowy świat wstawieniem helikoptera. Zaczynamy.</p>
<p>Na początek musimy zdecydować się na platformę. Nie wiele silników gier daje możliwość tworzenia gier na mac&#8217;u, ale ponieważ Unity jest frameworkiem działającym na Open GL można go stosować wszędzie. Ja będę używał swojego starego, dobrego jabłuszka, ale tak naprawdę środowiska nie różnią się niczym. Unity daje nam obecnie 3 możliwości darmowego tworzenia gier (oczywiście pod warunkiem że nie nasza firma nie zarabia więcej niż 100K bo to już by <a href="http://unity3d.com/unity/licenses">naruszało licencję</a>) &#8211; gry na PC, gry na mac&#8217;a oraz gry na iPhone. Swoją drogą jestem ciekawy jak wygląda sprawa z Nintendo Wii (licencja płatna).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-589" title="Obrazek 1" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-1.png" alt="Obrazek 1" width="500" height="269" /></p>
<p>Nie chcąc jednak zbytnio odbiegać od tematu, ja swoją zabawę zaczynam od podstaw &#8211; gier na Mac&#8217;a i PC. Aby zacząć cokolwiek, należy pobrać narzędzie <a href="http://unity3d.com/unity/download/">ze strony producenta</a>. Tu niczego chyba wyjaśniać nie trzeba, podajemy maila, rejestrujemy licencję, wszystko jest proste jak dla osoby która w ogóle zdecydowała się bawić w tworzenie gry. Zainstalowane? Czas poznać pewne mankamenty programu. Niekiedy, gdy długo pracujemy Unity zjada dużą ilość pamięci. Jeśli naprawdę widać że wszystko chodzi bardzo wolno należy zapisać projekt, i zresetować program (włączyć i wyłączyć) poza pamięcią Unity potrafi też podobno zjadać miejsce na dysku. Tego nie wiem, ale trzeba na to uważać. No dobra, to wszystko co do instalacji i podstawowego wprowadzenia. Czas zacząć działać.<span id="more-586"></span></p>
<h1>Witaj świecie &#8211; zabawa z podstawami.</h1>
<p>No więc czas odpalić nasz zainstalowany program. Na początku powinniśmy zobaczyć taki oto ekran startowy:</p>
<p><a href="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-11.png"><img class="alignnone size-large wp-image-593" title="Obrazek 1" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-11-1024x640.png" alt="Obrazek 1" width="500" height="312" /></a></p>
<p>Teraz powinniśmy poklikać na wszystkie linki (Video Tutorials, Unity Basics, Unity Forum). To podstawowe wsparcie dla Unity, za pomocą którego zamierzamy się uczyć. Ten ekran nie będzie nam już potrzebny więc należy &#8222;odkliknąć&#8221; Show at Startup. Jeśli nie będziemy mieli linków, wystarczy że klikniemy w Help -&gt; Welcome Screen.</p>
<p>Teraz załadujmy to co Unity na samym początku nam proponuje &#8211; Island.</p>
<p>Klikamy kolejno File -&gt; Open Project&#8230; Pojawia się okienko Project wizard, w zakładce Open Project klikamy dwukrotnie na Island Demo. Program się włączy ponownie.</p>
<p>Teraz czas ustalić nasze GUI &#8211; kliknijmy na menu Layout, w prawym górnym rogu i wybieramy to co nam najbardziej pasuje. Ja wybrałem Tall, ale tab Game, znajdujący się po lewej stronie obok Scene odłączyłem i położyłem na dole. To jest już kwestia waszego upodobania.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-594" title="Obrazek 2" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-2.png" alt="Obrazek 2" width="103" height="28" />Czas załadować scenę. W menu Project kliknijmy na Islands. Odpala się nam bardzo ładny świat. Spróbujmy go odpalić. Kliknijmy przycisk PLAY.</p>
<p>Za pomocą myszy i strzałek możemy chodzić. Popatrzmy się do góry, widać piękną animację latających ptaków. Świat tętni życiem, wstawmy do niego coś od siebie. Niech będzie to helikopter.</p>
<p>W katalogu projektu w AirlpaneRuins / FBX odnajdujemy prefabrykat (<img class="size-full wp-image-595 alignnone" title="Obrazek 3" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-3.png" alt="Obrazek 3" width="15" height="13" />) o nazwie heli i przeciągamy go na scenę. W tym momencie zapewne ustawił się on w dziwnym miejscu. Możemy do niego dojść scrollem strzałkami itd. ale żeby było prościej ustawmy go zaraz nad miejscem mostu który widzimy po odpaleniu gry. Jak to zrobić? W menu hierarchy widzimy nasz heli (jeśli jest zaznaczony) zapamiętajmy gdzie on mniej więcej jest. Ok, teraz klikamy na scenie w most przy którym stoimy (musimy go odnaleźć). W menu Inspector widzimy kilka pozycji, nas interesuje <img class="alignnone size-full wp-image-596" title="Obrazek 4" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-4.png" alt="Obrazek 4" width="117" height="17" />. Spiszmy gdzieś pozycje mostu (x = 1060, y=49, z=726). Teraz wracamy do naszego helikoptera klikajamy na niego w menu Hierarchy i do transform wpisujemy to samo co było w Position mostu. Teraz (jeśli widzimy ten most na scenie pojawił się obok helikopter. Możemy teraz nim dowolnie manipulować widząc jakiekolwiek różnice. Ja w końcu ustawiłem x=1060, y=50, z=700. Włączmy grę.</p>
<p>Po przejściu na most widzimy nasz helikopter. Może i nie jest on w najlepszym stanie, ale lata <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Wypadało by go jednak jakoś zaanimować, ale na dziś to koniec. Od czegoś przecież trzeba zacząć <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-5.png"><img class="alignnone size-large wp-image-597" title="Obrazek 5" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-5-1024x640.png" alt="Obrazek 5" width="500" height="312" /></a></p>
<p>Jako że to pierwszy odcinek mojego poznawczego show liczę na komentarze, jak wam się podoba mój pomysł i czy mniej więcej dobrze go realizuję? Pozdrawiam i do następnego poniedziałku.</p>
<div class="shr-publisher-586"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/15/podstawy-unity-start/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Webmasterze, czy wiesz że umiesz tworzyć gry?</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/11/webmasterze-czy-wiesz-ze-umiesz-tworzyc-gry/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/11/webmasterze-czy-wiesz-ze-umiesz-tworzyc-gry/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=576</guid>
		<description><![CDATA[Jesteś webdeveloperem? Lubisz grać w gry komputerowe? Znasz grafika 3D i animatora? Chciałbyś zaprogramować grę komputerową? Teraz masz taką szansę! Unity to silnik do tworzenia gier komputerowych, bazujący na kilku językach skrypotwych. Jednym z nich jest JavaScript. Framework&#8217;a tego poznałem wczoraj, na dniu przedsiębiorczości, w Rhema Press, firmie która zajmuje się tworzeniem gier profesjonalnie. Jeśli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jesteś webdeveloperem? Lubisz grać w gry komputerowe? Znasz grafika 3D i animatora? Chciałbyś zaprogramować grę komputerową? Teraz masz taką szansę!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://unity3d.com"><img class="size-full wp-image-577 aligncenter" title="overview-broad" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/overview-broad.jpg" alt="overview-broad" width="327" height="180" /></a></p>
<p>Unity to silnik do tworzenia gier komputerowych, bazujący na kilku językach skrypotwych. Jednym z nich jest JavaScript. Framework&#8217;a tego poznałem wczoraj, na dniu przedsiębiorczości, w Rhema Press, firmie która zajmuje się tworzeniem gier profesjonalnie. Jeśli jesteś twórcą aplikacji internetowych to jak zapewne się domyślasz, że tworzenie kodu dla Unity nie powinno sprawić Ci większych kłopotów. Jak dla mnie było to dość duże zdziwienie, co prawda jedyne co do tej pory zaprogramowałem to włączenie dźwięku piły podczas piłowania, ale API Unity jest na tyle proste że nikt nie powinien mieć z nim problemów. W internecie można znaleźć też forum, i masę videotutoriali, czyli bardzo duże wsparcie dla tego środowiska.</p>
<p>Dzisiaj bawiłem się w podstawy silnika. Zrobiłem scenę z użytymi obiektami GUI i ogniem, po czym podpiąłem do tego muzykę. Wszystko ładnie pięknie działa a zajęło mi to bardzo mało czasu. Teraz chcę zrobić symulator LOST&#8217;owego dymka, czyli taką grę testową, która pozwala Ci chodzić lewitując ogniem czarnego koloru. Polecam wszystkim zabawę z Unity, bo jestem nim bardziej zachwycony niż genialnością jQuery. JavaScript wciąż wymiata i będzie wymiatać <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<h2>Zdecydowałem się na cotygodniową serię newsów (ukazującą się co poniedziałek) w której będziecie mogli śledzić moje poczynania z Unity i uczyć się razem ze mną. Słowem, od zera do Game Developer&#8217;a.</h2>
<div class="shr-publisher-576"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/11/webmasterze-czy-wiesz-ze-umiesz-tworzyc-gry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

