<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MWL Blog &#187; gry</title>
	<atom:link href="http://lenkowski.net/index.php/tag/gry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://lenkowski.net</link>
	<description>Lenkowski Personal Website</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Dec 2011 11:15:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Urodziny</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/05/06/od-urodzin-do-projektu-fajnie-jest/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/05/06/od-urodzin-do-projektu-fajnie-jest/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 15:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekty]]></category>
		<category><![CDATA[Wydarzenia]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=667</guid>
		<description><![CDATA[Po urodzinach, jak to po urodzinach. Miły spam na naszej klasie, lekki, poranny ból głowy i kilka słów za dużo, przekazanych przez telefon. W sumie było całkiem fajnie. Dzięki flecik za dodatkowe lokum. Udało mi się też zdobyć miętę by zrobić Mojito. Tych, którzy nie mają pojęcia o tym co to jest, zapraszam na open-bar.pl. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Po urodzinach, jak to po urodzinach. Miły spam na naszej klasie, lekki, poranny ból głowy i kilka słów za dużo, przekazanych przez telefon. W sumie było całkiem fajnie. Dzięki flecik za dodatkowe lokum.</p>
<p>Udało mi się też zdobyć miętę by zrobić Mojito. Tych, którzy nie mają pojęcia o tym co to jest, zapraszam na <a href="http://open-bar.pl/drinki/mojito/164">open-bar.pl</a>. W każdym razie, zdobycie w Koszalinie o tej porze mięty nie jest aż takie proste, ale na szczęście jakoś się udało. <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Jak jest fajnie to czemu nie może być jeszcze lepiej? Jak się okazuje, może. Po przyjściu z imprezy do domu przysłano mi nowy koncept Ludu Vatas, czyli kolejnej rasy w mojej webowej grze. I choć praca wymaga jeszcze troszeczkę drobniutkich poprawek, bardzo, ale to bardzo mi się podoba. Jest klimat, jest innowacja, jest coś fajnego, sami zobaczcie:</p>
<p><a href="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/05/vatas-kol_nahxpq.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-668" title="vatas-kol_nahxpq" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/05/vatas-kol_nahxpq-662x1024.jpg" alt="vatas-kol_nahxpq" width="662" height="1024" /></a></p>
<p>Do tego przygotowano mi jeszcze pewną broń, 2 ręczną na plecy:</p>
<p><a href="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/05/vatas-bro_nahwhn.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-669" title="vatas-bro_nahwhn" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/05/vatas-bro_nahwhn-663x1024.jpg" alt="vatas-bro_nahwhn" width="663" height="1024" /></a></p>
<p>Dodatkowo zakończyłem prace nad modułem użytkowników. Czas na początek programowania?? Zobaczymy.</p>
<p>Mam też nadzieję że flecik niedługo kupi sobie nowy tablet i zacznie zabawę z z-brushem. Tymczasem przygotował całkiem zgrabny model statku, który jak mniemam niebawem trafi na jego <a href="http://fletchersblog.xaa.pl/">blogaska</a>, na którym niedawno skończył kapsułę.</p>
<div class="shr-publisher-667"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/05/06/od-urodzin-do-projektu-fajnie-jest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy design. Nowy projekt.</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/04/18/nowy-design-nowy-projekt/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/04/18/nowy-design-nowy-projekt/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 14:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekty]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio jestem bardzo zajęty swoimi projektami i nie miałem czasu na bloga. Czas na zmiany. Nowy design i nowy wpis. Nie obiecam że będę częściej pisał, ale postaram się przynajmniej pisać o moim obecnym projekcie &#8211; grze przeglądarkowej. No, cóż ostatnio postanowiłem pobawić się w wariata i stworzyć grę RPG, na bazie przeglądarki internetowej. Pierwsze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ostatnio jestem bardzo zajęty swoimi projektami i nie miałem czasu na bloga. Czas na zmiany. Nowy design i nowy wpis. Nie obiecam że będę częściej pisał, ale postaram się przynajmniej pisać o moim obecnym projekcie &#8211; grze przeglądarkowej. No, cóż ostatnio postanowiłem pobawić się w wariata i stworzyć grę RPG, na bazie przeglądarki internetowej. Pierwsze co przychodzi na myśl to &#8222;to się nie może udać&#8221;, jednakże po kilku tygodniach udało mi się zebrać praktycznie całą ekipę. Jest grafik 3d, rysowniczka, no i oczywiście ja człowiek orkiestra, zwany rzadziej programistyczną mendą <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Nasza gra broswerowa będzie w założeniu nieco podobna do Mass Effect, z tym że nie będzie w nim ludzi, a gracz będzie musiał wcielić się w postać jednej z 4 dostępnych ras: Ariana, Xaksa, Erdianina, Pegana. Rasy różnią się między sobą, zachowaniami i przekonaniami, czasem może to prowadzić do wywołania wojen, ale to wszystko będziecie mogli przeżyć już, kiedy projekt będzie gotowy.</p>
<p>Oczywiście, przeglądarka wymaga wielu wyrzeczeń jeśli nie chce się stosować ani Unity ani Flasha. Ja jednak traktuję to jak wyzwanie, pozwalające użyć wielu nie standardowych rozwiązań, jak choćby innowacyjny model walki czy wydawanie codziennie gazety, która będzie generowała nam zadania do wykonania, które często nie będą przekazane zbyt wyraźnie i tylko niektórzy wpadną na to, że coś można było zrobić.</p>
<p>To, na co pozwala gra webowa i na czym mi zależy to gra w stylu WEB 2.0. Użytkownicy swoimi działaniami mogliby tworzyć fabułę, tak by mieć wpływ na rozwój świata. Mobki mogłyby używać sztucznej inteligencji, wymyślając zadania i wprowadzając możliwość prowadzenia dowolnej rozmowy. Są to jednak ambitne plany na przyszłość i chcę się trzymać tego co jest możliwe na dzień dzisiejszy.</p>
<p>O projekcie będę pisał na bieżąco. Wydaje mi się że to całkiem fajny temat <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="shr-publisher-613"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/04/18/nowy-design-nowy-projekt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Witaj świecie. Podstawy Unity.</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/15/podstawy-unity-start/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/15/podstawy-unity-start/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 23:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=586</guid>
		<description><![CDATA[Witam w pierwszej części mojego live show, show, show w którym będę uczył się razem z wami Unity. Dziś zajmiemy się przygotowaniem sobie odpowiedniego środowiska, pobraniem go, konfiguracją i powitamy nowy świat wstawieniem helikoptera. Zaczynamy. Na początek musimy zdecydować się na platformę. Nie wiele silników gier daje możliwość tworzenia gier na mac&#8217;u, ale ponieważ Unity [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witam w pierwszej części mojego live show, show, show w którym będę uczył się razem z wami Unity. Dziś zajmiemy się przygotowaniem sobie odpowiedniego środowiska, pobraniem go, konfiguracją i powitamy nowy świat wstawieniem helikoptera. Zaczynamy.</p>
<p>Na początek musimy zdecydować się na platformę. Nie wiele silników gier daje możliwość tworzenia gier na mac&#8217;u, ale ponieważ Unity jest frameworkiem działającym na Open GL można go stosować wszędzie. Ja będę używał swojego starego, dobrego jabłuszka, ale tak naprawdę środowiska nie różnią się niczym. Unity daje nam obecnie 3 możliwości darmowego tworzenia gier (oczywiście pod warunkiem że nie nasza firma nie zarabia więcej niż 100K bo to już by <a href="http://unity3d.com/unity/licenses">naruszało licencję</a>) &#8211; gry na PC, gry na mac&#8217;a oraz gry na iPhone. Swoją drogą jestem ciekawy jak wygląda sprawa z Nintendo Wii (licencja płatna).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-589" title="Obrazek 1" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-1.png" alt="Obrazek 1" width="500" height="269" /></p>
<p>Nie chcąc jednak zbytnio odbiegać od tematu, ja swoją zabawę zaczynam od podstaw &#8211; gier na Mac&#8217;a i PC. Aby zacząć cokolwiek, należy pobrać narzędzie <a href="http://unity3d.com/unity/download/">ze strony producenta</a>. Tu niczego chyba wyjaśniać nie trzeba, podajemy maila, rejestrujemy licencję, wszystko jest proste jak dla osoby która w ogóle zdecydowała się bawić w tworzenie gry. Zainstalowane? Czas poznać pewne mankamenty programu. Niekiedy, gdy długo pracujemy Unity zjada dużą ilość pamięci. Jeśli naprawdę widać że wszystko chodzi bardzo wolno należy zapisać projekt, i zresetować program (włączyć i wyłączyć) poza pamięcią Unity potrafi też podobno zjadać miejsce na dysku. Tego nie wiem, ale trzeba na to uważać. No dobra, to wszystko co do instalacji i podstawowego wprowadzenia. Czas zacząć działać.<span id="more-586"></span></p>
<h1>Witaj świecie &#8211; zabawa z podstawami.</h1>
<p>No więc czas odpalić nasz zainstalowany program. Na początku powinniśmy zobaczyć taki oto ekran startowy:</p>
<p><a href="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-11.png"><img class="alignnone size-large wp-image-593" title="Obrazek 1" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-11-1024x640.png" alt="Obrazek 1" width="500" height="312" /></a></p>
<p>Teraz powinniśmy poklikać na wszystkie linki (Video Tutorials, Unity Basics, Unity Forum). To podstawowe wsparcie dla Unity, za pomocą którego zamierzamy się uczyć. Ten ekran nie będzie nam już potrzebny więc należy &#8222;odkliknąć&#8221; Show at Startup. Jeśli nie będziemy mieli linków, wystarczy że klikniemy w Help -&gt; Welcome Screen.</p>
<p>Teraz załadujmy to co Unity na samym początku nam proponuje &#8211; Island.</p>
<p>Klikamy kolejno File -&gt; Open Project&#8230; Pojawia się okienko Project wizard, w zakładce Open Project klikamy dwukrotnie na Island Demo. Program się włączy ponownie.</p>
<p>Teraz czas ustalić nasze GUI &#8211; kliknijmy na menu Layout, w prawym górnym rogu i wybieramy to co nam najbardziej pasuje. Ja wybrałem Tall, ale tab Game, znajdujący się po lewej stronie obok Scene odłączyłem i położyłem na dole. To jest już kwestia waszego upodobania.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-594" title="Obrazek 2" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-2.png" alt="Obrazek 2" width="103" height="28" />Czas załadować scenę. W menu Project kliknijmy na Islands. Odpala się nam bardzo ładny świat. Spróbujmy go odpalić. Kliknijmy przycisk PLAY.</p>
<p>Za pomocą myszy i strzałek możemy chodzić. Popatrzmy się do góry, widać piękną animację latających ptaków. Świat tętni życiem, wstawmy do niego coś od siebie. Niech będzie to helikopter.</p>
<p>W katalogu projektu w AirlpaneRuins / FBX odnajdujemy prefabrykat (<img class="size-full wp-image-595 alignnone" title="Obrazek 3" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-3.png" alt="Obrazek 3" width="15" height="13" />) o nazwie heli i przeciągamy go na scenę. W tym momencie zapewne ustawił się on w dziwnym miejscu. Możemy do niego dojść scrollem strzałkami itd. ale żeby było prościej ustawmy go zaraz nad miejscem mostu który widzimy po odpaleniu gry. Jak to zrobić? W menu hierarchy widzimy nasz heli (jeśli jest zaznaczony) zapamiętajmy gdzie on mniej więcej jest. Ok, teraz klikamy na scenie w most przy którym stoimy (musimy go odnaleźć). W menu Inspector widzimy kilka pozycji, nas interesuje <img class="alignnone size-full wp-image-596" title="Obrazek 4" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-4.png" alt="Obrazek 4" width="117" height="17" />. Spiszmy gdzieś pozycje mostu (x = 1060, y=49, z=726). Teraz wracamy do naszego helikoptera klikajamy na niego w menu Hierarchy i do transform wpisujemy to samo co było w Position mostu. Teraz (jeśli widzimy ten most na scenie pojawił się obok helikopter. Możemy teraz nim dowolnie manipulować widząc jakiekolwiek różnice. Ja w końcu ustawiłem x=1060, y=50, z=700. Włączmy grę.</p>
<p>Po przejściu na most widzimy nasz helikopter. Może i nie jest on w najlepszym stanie, ale lata <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Wypadało by go jednak jakoś zaanimować, ale na dziś to koniec. Od czegoś przecież trzeba zacząć <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-5.png"><img class="alignnone size-large wp-image-597" title="Obrazek 5" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-5-1024x640.png" alt="Obrazek 5" width="500" height="312" /></a></p>
<p>Jako że to pierwszy odcinek mojego poznawczego show liczę na komentarze, jak wam się podoba mój pomysł i czy mniej więcej dobrze go realizuję? Pozdrawiam i do następnego poniedziałku.</p>
<div class="shr-publisher-586"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/15/podstawy-unity-start/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Webmasterze, czy wiesz że umiesz tworzyć gry?</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/11/webmasterze-czy-wiesz-ze-umiesz-tworzyc-gry/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/11/webmasterze-czy-wiesz-ze-umiesz-tworzyc-gry/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=576</guid>
		<description><![CDATA[Jesteś webdeveloperem? Lubisz grać w gry komputerowe? Znasz grafika 3D i animatora? Chciałbyś zaprogramować grę komputerową? Teraz masz taką szansę! Unity to silnik do tworzenia gier komputerowych, bazujący na kilku językach skrypotwych. Jednym z nich jest JavaScript. Framework&#8217;a tego poznałem wczoraj, na dniu przedsiębiorczości, w Rhema Press, firmie która zajmuje się tworzeniem gier profesjonalnie. Jeśli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jesteś webdeveloperem? Lubisz grać w gry komputerowe? Znasz grafika 3D i animatora? Chciałbyś zaprogramować grę komputerową? Teraz masz taką szansę!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://unity3d.com"><img class="size-full wp-image-577 aligncenter" title="overview-broad" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/overview-broad.jpg" alt="overview-broad" width="327" height="180" /></a></p>
<p>Unity to silnik do tworzenia gier komputerowych, bazujący na kilku językach skrypotwych. Jednym z nich jest JavaScript. Framework&#8217;a tego poznałem wczoraj, na dniu przedsiębiorczości, w Rhema Press, firmie która zajmuje się tworzeniem gier profesjonalnie. Jeśli jesteś twórcą aplikacji internetowych to jak zapewne się domyślasz, że tworzenie kodu dla Unity nie powinno sprawić Ci większych kłopotów. Jak dla mnie było to dość duże zdziwienie, co prawda jedyne co do tej pory zaprogramowałem to włączenie dźwięku piły podczas piłowania, ale API Unity jest na tyle proste że nikt nie powinien mieć z nim problemów. W internecie można znaleźć też forum, i masę videotutoriali, czyli bardzo duże wsparcie dla tego środowiska.</p>
<p>Dzisiaj bawiłem się w podstawy silnika. Zrobiłem scenę z użytymi obiektami GUI i ogniem, po czym podpiąłem do tego muzykę. Wszystko ładnie pięknie działa a zajęło mi to bardzo mało czasu. Teraz chcę zrobić symulator LOST&#8217;owego dymka, czyli taką grę testową, która pozwala Ci chodzić lewitując ogniem czarnego koloru. Polecam wszystkim zabawę z Unity, bo jestem nim bardziej zachwycony niż genialnością jQuery. JavaScript wciąż wymiata i będzie wymiatać <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<h2>Zdecydowałem się na cotygodniową serię newsów (ukazującą się co poniedziałek) w której będziecie mogli śledzić moje poczynania z Unity i uczyć się razem ze mną. Słowem, od zera do Game Developer&#8217;a.</h2>
<div class="shr-publisher-576"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/11/webmasterze-czy-wiesz-ze-umiesz-tworzyc-gry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass effect, jak mógłbym o nim nie napisać?</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/02/28/mass-effect-jak-moglbym-o-nim-nie-napisac/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/02/28/mass-effect-jak-moglbym-o-nim-nie-napisac/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 20:27:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=564</guid>
		<description><![CDATA[25 godzin. 2,5 tygodnia czasu rzeczywistego. Na właśnie tyle czasu wciągnął mnie ten wspaniały tytuł. Mass effect, bo o nim tu mowa, to pierwsza gra, o której wielki fan Gothica, czy Baldurs Gate, taki jak ja może powiedzieć &#8222;następca królów&#8221;. Baldur z roku 99 był świetny, wydany pod sztandarem tej samej firmy która wydała Neverwinter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>25 godzin. 2,5 tygodnia czasu rzeczywistego.</p>
<p>Na właśnie tyle czasu wciągnął mnie ten wspaniały tytuł. Mass effect, bo o nim tu mowa, to pierwsza gra, o której wielki fan Gothica, czy Baldurs Gate, taki jak ja może powiedzieć &#8222;następca królów&#8221;. Baldur z roku 99 był świetny, wydany pod sztandarem tej samej firmy która wydała Neverwinter Nights, czy właśnie Mass effect&#8217;a.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-565" title="19793_baldurs-gate" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/02/19793_baldurs-gate.jpg" alt="19793_baldurs-gate" width="500" height="375" /></p>
<p>Sądziłem o nim przed bardzo długi czas że jest to najlepsza gra na świecie. Owszem, była, do czasu aż nie zagrałem w Gothic&#8217;a. Ta gra też była świetna, grafika sama w sobie budziła perfekcyjny klimat do tego dochodząca świetna muzyka, no i przede wszystkim fabuła. Wszyscy wiedzą że te dwa tytuły są genialne, nikomu ich nie trzeba przedstawiać i chyba tylko nerdzi hardwareowcy się ze mną nie zgodzą, mówiąc że te tytuły mają &#8222;słabą grafikę&#8221;.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-567" title="pic_mass_effect_races" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/02/pic_mass_effect_races-1024x724.jpg" alt="pic_mass_effect_races" width="500" height="353" /></p>
<p>Czas na lepszą grafikę. No fakt, Mass Effect nie jest grą nową, nie pierwsza jej część, mimo to grafika i tak jest bardzo dobra, nie można jej niczego zarzucić, doskonale odzwierciedla mitologię świata. Tu wszystko ma sens, i szczerze mówiąc, mimo że nie lubię za bardzo gier osadzonych w kosmosie, ta jest wyjątkiem i zupełnie zmienia moje podejście do science fiction w grach.</p>
<p>Dubbing wykonany przez CD Projekt. A z resztą, to zdanie chyba mówi wszystko, jak zwykle, CDP to CDP. Nie znam gdy źle zlokalizowanej pod sztandarem tej firmy. Ponad to bardzo przykładano się do tego produktu, Marcin Dorociński naprawdę perfekcyjnie odegrał, jeśli tak można powiedzieć, charyzmę Sheparda.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-566" title="Untitled-1" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/02/Untitled-1.jpg" alt="Untitled-1" width="502" height="283" /></p>
<p>No i przejdźmy do najważniejszego. Fabuła. Pamiętacie choć trochę Baldura? A Neverwinter? To są perełki jeśli chodzi o fabułę, Mass Effect jest perełką i nie można tutaj w żaden sposób się spierać. Wszystko ma sens, nie ma zastoju, nigdy nie chcesz odejść od konsoli, czy PC. Nie chcę jednakże zdradzać czegokolwiek. W tą grę po prostu trzeba zagrać, nie ma innej możliwości.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-568" title="mass_effect-04" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/02/mass_effect-04.jpg" alt="mass_effect-04" width="499" height="296" /></p>
<div class="shr-publisher-564"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/02/28/mass-effect-jak-moglbym-o-nim-nie-napisac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

