<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MWL Blog &#187; mac</title>
	<atom:link href="http://lenkowski.net/index.php/tag/mac/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://lenkowski.net</link>
	<description>Lenkowski Personal Website</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Dec 2011 11:15:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Skype 5 dla maca w wersji beta</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/11/05/skype-5-dla-maca-w-wersji-beta/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/11/05/skype-5-dla-maca-w-wersji-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 06:38:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=793</guid>
		<description><![CDATA[Jestem szczerze zaskoczony. Wczoraj dowiedziałem się o skype 5. Ostatnia wersja dla maca nie była specjalnie fajna. Była to zwykła aplikacja w wersji light, tak jak na linuxa. Tym razem skype zrobiło naprawdę duży krok na przód jeśli chodzi o skype. Podstawową zmianę widać na pierwszy rzut oka &#8211; interfejs został całkowicie zmieniony. Jak to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jestem szczerze zaskoczony.</p>
<p>Wczoraj dowiedziałem się o skype 5. Ostatnia wersja dla maca nie była specjalnie fajna. Była to zwykła aplikacja w wersji light, tak jak na linuxa. Tym razem skype zrobiło naprawdę duży krok na przód jeśli chodzi o skype. Podstawową zmianę widać na pierwszy rzut oka &#8211; interfejs został całkowicie zmieniony. Jak to powiedział Grzegorz Marczak, aplikacja wygląda tak jakby była zaprojektowana dla dzieci, oczywiście w pozytywnym tego słowa znaczeniu.</p>
<p>Z prawej strony zamieszczono wszystkie ważne akcje takie jak rozmowy tekstowe, zmiany statusu czy też nowość (nie wiem czy było to wcześniej nawet dla windowsa) &#8211; SMSy. Kontakty zostały przedstawione w bardzo fajnej, dużej liście, dodano też, co prawda nie taki fajny jak wbudowany w system, ale jednak, coverflow.</p>
<p><a href="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/11/Zrzut-ekranu-2010-11-05-godz.-07.28.58.png"><img class="alignnone size-full wp-image-795" title="Zrzut ekranu 2010-11-05 (godz. 07.28.58)" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/11/Zrzut-ekranu-2010-11-05-godz.-07.28.58.png" alt="" width="600" height="466" /></a></p>
<p>Poza samymi zmianami interfejsu, większymi i ciekawszymi zmianami w samych rozmowach jest prowadzenie konferencji video. Wygląda to bardzo podobnie do iChatu, ale jest bardziej dostępne. W porównaniu do wcześniejszej wersji to naprawdę duży krok na przód i po raz pierwszy mogę powiedzieć oficjalnie, skype na mac&#8217;a wygląda lepiej niż na windowsa. Chyba się ze mną zgodzicie? Nie ma żadnych bezsensownych &#8222;cukierkowych&#8221; efektów, jest przejrzyście, łatwo w nawigacji i przede wszystkim wygodnie. Poniżej zamieszczam jeszcze filmik z prezentacji wersji 5</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/787jqu1mUaA?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/787jqu1mUaA?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>A jak wy oceniacie ten krok skype?</p>
<div class="shr-publisher-793"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/11/05/skype-5-dla-maca-w-wersji-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Witaj świecie. Podstawy Unity.</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/15/podstawy-unity-start/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/15/podstawy-unity-start/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 23:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=586</guid>
		<description><![CDATA[Witam w pierwszej części mojego live show, show, show w którym będę uczył się razem z wami Unity. Dziś zajmiemy się przygotowaniem sobie odpowiedniego środowiska, pobraniem go, konfiguracją i powitamy nowy świat wstawieniem helikoptera. Zaczynamy. Na początek musimy zdecydować się na platformę. Nie wiele silników gier daje możliwość tworzenia gier na mac&#8217;u, ale ponieważ Unity [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witam w pierwszej części mojego live show, show, show w którym będę uczył się razem z wami Unity. Dziś zajmiemy się przygotowaniem sobie odpowiedniego środowiska, pobraniem go, konfiguracją i powitamy nowy świat wstawieniem helikoptera. Zaczynamy.</p>
<p>Na początek musimy zdecydować się na platformę. Nie wiele silników gier daje możliwość tworzenia gier na mac&#8217;u, ale ponieważ Unity jest frameworkiem działającym na Open GL można go stosować wszędzie. Ja będę używał swojego starego, dobrego jabłuszka, ale tak naprawdę środowiska nie różnią się niczym. Unity daje nam obecnie 3 możliwości darmowego tworzenia gier (oczywiście pod warunkiem że nie nasza firma nie zarabia więcej niż 100K bo to już by <a href="http://unity3d.com/unity/licenses">naruszało licencję</a>) &#8211; gry na PC, gry na mac&#8217;a oraz gry na iPhone. Swoją drogą jestem ciekawy jak wygląda sprawa z Nintendo Wii (licencja płatna).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-589" title="Obrazek 1" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-1.png" alt="Obrazek 1" width="500" height="269" /></p>
<p>Nie chcąc jednak zbytnio odbiegać od tematu, ja swoją zabawę zaczynam od podstaw &#8211; gier na Mac&#8217;a i PC. Aby zacząć cokolwiek, należy pobrać narzędzie <a href="http://unity3d.com/unity/download/">ze strony producenta</a>. Tu niczego chyba wyjaśniać nie trzeba, podajemy maila, rejestrujemy licencję, wszystko jest proste jak dla osoby która w ogóle zdecydowała się bawić w tworzenie gry. Zainstalowane? Czas poznać pewne mankamenty programu. Niekiedy, gdy długo pracujemy Unity zjada dużą ilość pamięci. Jeśli naprawdę widać że wszystko chodzi bardzo wolno należy zapisać projekt, i zresetować program (włączyć i wyłączyć) poza pamięcią Unity potrafi też podobno zjadać miejsce na dysku. Tego nie wiem, ale trzeba na to uważać. No dobra, to wszystko co do instalacji i podstawowego wprowadzenia. Czas zacząć działać.<span id="more-586"></span></p>
<h1>Witaj świecie &#8211; zabawa z podstawami.</h1>
<p>No więc czas odpalić nasz zainstalowany program. Na początku powinniśmy zobaczyć taki oto ekran startowy:</p>
<p><a href="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-11.png"><img class="alignnone size-large wp-image-593" title="Obrazek 1" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-11-1024x640.png" alt="Obrazek 1" width="500" height="312" /></a></p>
<p>Teraz powinniśmy poklikać na wszystkie linki (Video Tutorials, Unity Basics, Unity Forum). To podstawowe wsparcie dla Unity, za pomocą którego zamierzamy się uczyć. Ten ekran nie będzie nam już potrzebny więc należy &#8222;odkliknąć&#8221; Show at Startup. Jeśli nie będziemy mieli linków, wystarczy że klikniemy w Help -&gt; Welcome Screen.</p>
<p>Teraz załadujmy to co Unity na samym początku nam proponuje &#8211; Island.</p>
<p>Klikamy kolejno File -&gt; Open Project&#8230; Pojawia się okienko Project wizard, w zakładce Open Project klikamy dwukrotnie na Island Demo. Program się włączy ponownie.</p>
<p>Teraz czas ustalić nasze GUI &#8211; kliknijmy na menu Layout, w prawym górnym rogu i wybieramy to co nam najbardziej pasuje. Ja wybrałem Tall, ale tab Game, znajdujący się po lewej stronie obok Scene odłączyłem i położyłem na dole. To jest już kwestia waszego upodobania.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-594" title="Obrazek 2" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-2.png" alt="Obrazek 2" width="103" height="28" />Czas załadować scenę. W menu Project kliknijmy na Islands. Odpala się nam bardzo ładny świat. Spróbujmy go odpalić. Kliknijmy przycisk PLAY.</p>
<p>Za pomocą myszy i strzałek możemy chodzić. Popatrzmy się do góry, widać piękną animację latających ptaków. Świat tętni życiem, wstawmy do niego coś od siebie. Niech będzie to helikopter.</p>
<p>W katalogu projektu w AirlpaneRuins / FBX odnajdujemy prefabrykat (<img class="size-full wp-image-595 alignnone" title="Obrazek 3" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-3.png" alt="Obrazek 3" width="15" height="13" />) o nazwie heli i przeciągamy go na scenę. W tym momencie zapewne ustawił się on w dziwnym miejscu. Możemy do niego dojść scrollem strzałkami itd. ale żeby było prościej ustawmy go zaraz nad miejscem mostu który widzimy po odpaleniu gry. Jak to zrobić? W menu hierarchy widzimy nasz heli (jeśli jest zaznaczony) zapamiętajmy gdzie on mniej więcej jest. Ok, teraz klikamy na scenie w most przy którym stoimy (musimy go odnaleźć). W menu Inspector widzimy kilka pozycji, nas interesuje <img class="alignnone size-full wp-image-596" title="Obrazek 4" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-4.png" alt="Obrazek 4" width="117" height="17" />. Spiszmy gdzieś pozycje mostu (x = 1060, y=49, z=726). Teraz wracamy do naszego helikoptera klikajamy na niego w menu Hierarchy i do transform wpisujemy to samo co było w Position mostu. Teraz (jeśli widzimy ten most na scenie pojawił się obok helikopter. Możemy teraz nim dowolnie manipulować widząc jakiekolwiek różnice. Ja w końcu ustawiłem x=1060, y=50, z=700. Włączmy grę.</p>
<p>Po przejściu na most widzimy nasz helikopter. Może i nie jest on w najlepszym stanie, ale lata <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Wypadało by go jednak jakoś zaanimować, ale na dziś to koniec. Od czegoś przecież trzeba zacząć <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-5.png"><img class="alignnone size-large wp-image-597" title="Obrazek 5" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/Obrazek-5-1024x640.png" alt="Obrazek 5" width="500" height="312" /></a></p>
<p>Jako że to pierwszy odcinek mojego poznawczego show liczę na komentarze, jak wam się podoba mój pomysł i czy mniej więcej dobrze go realizuję? Pozdrawiam i do następnego poniedziałku.</p>
<div class="shr-publisher-586"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/15/podstawy-unity-start/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Webmasterze, czy wiesz że umiesz tworzyć gry?</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/11/webmasterze-czy-wiesz-ze-umiesz-tworzyc-gry/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/11/webmasterze-czy-wiesz-ze-umiesz-tworzyc-gry/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=576</guid>
		<description><![CDATA[Jesteś webdeveloperem? Lubisz grać w gry komputerowe? Znasz grafika 3D i animatora? Chciałbyś zaprogramować grę komputerową? Teraz masz taką szansę! Unity to silnik do tworzenia gier komputerowych, bazujący na kilku językach skrypotwych. Jednym z nich jest JavaScript. Framework&#8217;a tego poznałem wczoraj, na dniu przedsiębiorczości, w Rhema Press, firmie która zajmuje się tworzeniem gier profesjonalnie. Jeśli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jesteś webdeveloperem? Lubisz grać w gry komputerowe? Znasz grafika 3D i animatora? Chciałbyś zaprogramować grę komputerową? Teraz masz taką szansę!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://unity3d.com"><img class="size-full wp-image-577 aligncenter" title="overview-broad" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/03/overview-broad.jpg" alt="overview-broad" width="327" height="180" /></a></p>
<p>Unity to silnik do tworzenia gier komputerowych, bazujący na kilku językach skrypotwych. Jednym z nich jest JavaScript. Framework&#8217;a tego poznałem wczoraj, na dniu przedsiębiorczości, w Rhema Press, firmie która zajmuje się tworzeniem gier profesjonalnie. Jeśli jesteś twórcą aplikacji internetowych to jak zapewne się domyślasz, że tworzenie kodu dla Unity nie powinno sprawić Ci większych kłopotów. Jak dla mnie było to dość duże zdziwienie, co prawda jedyne co do tej pory zaprogramowałem to włączenie dźwięku piły podczas piłowania, ale API Unity jest na tyle proste że nikt nie powinien mieć z nim problemów. W internecie można znaleźć też forum, i masę videotutoriali, czyli bardzo duże wsparcie dla tego środowiska.</p>
<p>Dzisiaj bawiłem się w podstawy silnika. Zrobiłem scenę z użytymi obiektami GUI i ogniem, po czym podpiąłem do tego muzykę. Wszystko ładnie pięknie działa a zajęło mi to bardzo mało czasu. Teraz chcę zrobić symulator LOST&#8217;owego dymka, czyli taką grę testową, która pozwala Ci chodzić lewitując ogniem czarnego koloru. Polecam wszystkim zabawę z Unity, bo jestem nim bardziej zachwycony niż genialnością jQuery. JavaScript wciąż wymiata i będzie wymiatać <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<h2>Zdecydowałem się na cotygodniową serię newsów (ukazującą się co poniedziałek) w której będziecie mogli śledzić moje poczynania z Unity i uczyć się razem ze mną. Słowem, od zera do Game Developer&#8217;a.</h2>
<div class="shr-publisher-576"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/03/11/webmasterze-czy-wiesz-ze-umiesz-tworzyc-gry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPad okiem programisty</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/01/29/ipad-okiem-programisty/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/01/29/ipad-okiem-programisty/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 12:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekty]]></category>
		<category><![CDATA[Wydarzenia]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=547</guid>
		<description><![CDATA[Wczoraj apple zaprezentowało długo wyczekiwany produkt &#8211; iPad. Jest to bardzo ciekawy produkt, który, jak podejrzewam, ma być odpowiedzią nie tylko na czytniki eBooków, ale także na netBooki, o których apple nie wyrażało się ostatnio zbyt pozytywnie. Mimo swojej oryginalności, nie tego się spodziewałem, byłem prawie pewien że iPad będzie kolejnym komputerem apple z systemem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wczoraj apple zaprezentowało długo wyczekiwany produkt &#8211; iPad. Jest to bardzo ciekawy produkt, który, jak podejrzewam, ma być odpowiedzią nie tylko na czytniki eBooków, ale także na netBooki, o których apple nie wyrażało się ostatnio zbyt pozytywnie. Mimo swojej oryginalności, nie tego się spodziewałem, byłem prawie pewien że iPad będzie kolejnym komputerem apple z systemem operacyjnym mac, który działać będzie identycznie jak inne komputery, takie jak macbooki, iMac&#8217;i itd. Apple zrobiło nam jednak wszystkim niespodziankę, iPad będzie urządzeniem niezależnym od systemu, a co za tym idzie, nie będzie możliwości instalacji jakiegokolwiek innego oprogramowania niż zbudowane właśnie dla tego urządzenia, podobnie jak w przypadku iPoda. Co jednak Ciekawe, przynajmniej w przypadku apple, iPad jest reklamowany jako tanie urządzenie. Zgodnie z cenami najtańsze urządzenie kosztować będzie 499$, jak znam polską marżę u nas będzie to około 2000zł. Trzeba jednak przyznać że urządzonko będzie bardzo przydatne, świetny notes, możliwość oglądania filmów na dużym, jak na ten typ urządzenia ekranie (nie myśląc o tym co będzie się działo z filmami avi, nie obsługiwanymi standardowo przez mac&#8217;i, czy filami RMVB), poza tym oczywiście wszystkie funkcje internetu, takie jak przeglądarka internetowa, mapy i mail a także wiele, wiele innych programów dostępnych za darmo, jak np. Facebook.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-548 aligncenter" title="ipad" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/01/hardware-01-20100127.jpg" alt="ipad" width="477" height="277" /></p>
<p><span id="more-547"></span></p>
<p>Pomimo wielu zalet oczekiwałem kolejnego komputera, przenośnego i niezbyt drogiego, na którym zainstalować można by było choćby ulubione programy graficzne (o tyle o ile na 80% będzie photoshop, o tyle na fireworksa bym za bardzo nie liczył), czy też środowiska programistyczne. Co więcej, aby programować na tym urządzeniu trzeba się zapoznać z kolejną długą dokumentacją i ściągnąć kolejne duże (w przypadku iPoda chyba około 3gb) środowisko programistyczne. Ale cóż, apple zrobiło swój typ netbook&#8217;a. Budzimy się, odpalamy jednym palcem iTunes &#8211; włączamy muzykę, nie mając problemów z przeniesieniem urządzenia. Słowem, bardzo ciekawy gadget, ułatwiający życie, który prawdopodobnie zamierzam kupić.</p>
<div class="shr-publisher-547"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/01/29/ipad-okiem-programisty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Programowanie na macu.</title>
		<link>http://lenkowski.net/index.php/2010/01/21/programowanie-na-macu-cocoa-ale-dlaczego/</link>
		<comments>http://lenkowski.net/index.php/2010/01/21/programowanie-na-macu-cocoa-ale-dlaczego/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 18:38:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MWL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Projekty]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lenkowski.net/?p=539</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio postanowiłem rozwijać swoje umiejętności programistyczne, bo po przestanie na laurach nie jest dobre dla nikogo, zainteresowałem się więc językiem dedykowanym dla mac&#8217;a i iPhone/iPoda Touch &#8211; Objective C. Nikt poza apple nie korzysta dziś z tego języka, mimo to jest on bardzo ciekawy. Zaprogramowanie aplikacji dla iPhona daje podobne uczucie jak pierwsze pisanie kodu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ostatnio postanowiłem rozwijać swoje umiejętności programistyczne, bo po przestanie na laurach nie jest dobre dla nikogo, zainteresowałem się więc językiem dedykowanym dla mac&#8217;a i iPhone/iPoda Touch &#8211; Objective C. Nikt poza apple nie korzysta dziś z tego języka, mimo to jest on bardzo ciekawy. Zaprogramowanie aplikacji dla iPhona daje podobne uczucie jak pierwsze pisanie kodu w PHP czy w C++ &#8211; nie robisz nic konkretnego, ale i tak bardzo Ci się to podoba. Tym którzy mają możliwość i dostęp do Mac&#8217;a z xCode, polecam zainteresować się frameworkami Cocoa i Cocoa Touch, trzeba przyznać że jest to bardzo przyjemne. Dla wszystkich którzy chcieli by zacząć zabawę polecić mogę:</p>
<ul>
<li> iTunes U i tutoriale prosto z uniwersytetu Stanforda (dla Cocoa Touch i iPhone) dostępne w iTunes</li>
<li><a href="http://cocoadevcentral.com/">Cocoa Dev Central</a> (dla Cocoa i programowania aplikacji dla mac&#8217;a)</li>
<li><a href="http://developer.apple.com/">Apple Developer Center</a> (dokumentacja objective C, frameworków i inne)</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-543 aligncenter" title="xcode-icon-512x512" src="http://lenkowski.net/wp-content/uploads/2010/01/xcode-icon-512x512.png" alt="xcode-icon-512x512" width="256" height="256" /></p>
<p><span id="more-539"></span>Programować dla apple jest o dziwo o wiele bardziej komfortowo niż dla windowsa, apple do swojego systemu dodaje xCode, który umożliwia nie tylko kompilowanie w objective C, ale także w innych językach. Projektowanie interfejsu także jest banalnie proste i bardzo przyjemne. Pomimo iż objective C ma zupełnie inną, i trzeba przyznać dość oryginalną składnię, warto zapoznać się z tym językiem i trochę poprogramować <img src='http://lenkowski.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="shr-publisher-539"></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lenkowski.net/index.php/2010/01/21/programowanie-na-macu-cocoa-ale-dlaczego/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

